カジノ、4カ所以上視野=地方配慮に軌道修正―与党協議で決着へ
ラスベガス、、、砂漠なんですが、、、
立候補しているところは、陸の孤島ですか?
WWW.MS06F.COM
2000円でベリーハード設定のゲームセンターなんて自分は行きたくないです。
対戦相手、いつもの嫌な奴が座っています。
ちっとも勝てる気がしません。
いつも、瞬殺です。
なにも、1セット5秒で殺さなくてもいいじゃ無いか、、、
100円が15秒、、、こんなゲームやってられない。
ポーカーのルールです。(一般的なカジノのポーカーのルール)
小さい頃、家でやったトランプとルールが違います。
手札は2枚、場に出た5枚のカードで役を作ります。
家でやった、誰か1人役を作るまで、永遠とカードを引き続ける、、、
カードの山が無くなるまで永遠と引き続けるのとは訳が違います。
さっと見ただけなので、深く理解はしていませんが、場にチップが出ていなければ
手札を見て降りることが出来ますが、既に前の人がチップを出していた場合、手札が何であろうが同額のチップを出す必要があります。
初めからチップが掛かっているゲームがあるので、その時は強制参加、、、途中で降りるにしても捨て金を払って降りる必要があります。
ゲームを降りた時、場には降りた人のチップ、その他プレイヤーのチップが残ります。
賭け金は何回か上積みする機会があり、そのタイミングでそのゲームに乗るか降りるか判断しなければなりません。
降りたら、場に出したチップの所有権を放棄することになります。
全く理解していないのでアレなのですが、賭け金の最高額が決められていない事、最低額が決められていることが、ギャンブル性に拍車を掛けます。
これが示すのは、ポーカーをやるならチップ1枚では出来ないと云う事です。
多額のお金をチップに交換した上でゲームに臨む必要があります。
ゲームセンターを出る際、チップを現金化しますが、ここで3割源泉徴収されます。(最大3割なのか、交換するチップの量によって徴収比率が変わるのか私には判りかねますがここでは3割とします。)
国が儲けに対して、3割の税金を課すといっていますが、10万円チップに交換して1万円使った時点で飽きた出ようとする場合、9万円分のチップの下取り価格が6万3000円になります。
ゲームセンター内での儲けって、すぐ横にマネージャーが常に寄り添っている訳ではないので幾ら使ったか、幾ら儲けたか判りませんからね!
真っ当に考えれば、これは儲けたお金だろうという前提で、そこに源泉徴収が掛かると考えた方が自然です。
それから、理屈の上では許可されたゲームセンター内では全てのギャンブルが合法になります。
野球賭博も合法、賭け麻雀も合法、、、
チップを使ってやり取りすれば、、、精算時に源泉徴収で税金を払えば、、、
話題になったクレーンゲームにしても、、、
何だかなぁ、、、と思います。
生徒(アッガイその1)、「先生、カジノに行ってポーカーやりたいです。」
「お面持って行って良いですか?」
先生(アッガイその2)、「流石にそれはダメじゃ無いかな?」
生徒(アッガイその1)、「それじゃ、マスクは? 僕、、、風邪を引いているんです。」
「それから、お菓子持って行って良いですか?」
換金可能なゲームセンターに税金が掛かるようです。
カジノ税、収入の3割=3000億円超に累進課税―国と地方で折半・政府案
そんなの成功すると思っているの?
頼みますから、失敗した時、、、税金で穴埋めしないで下さい。
まず、入場料を払います。8000円だったかな?
その時にチップ貰えるのかな?
出る時に元を取るには、収支ゼロにするには
8000円x1、3=10、400円
これだけ稼がなければいけません。
でもこれって、入場料と同額のコインがもらえる場合の計算、、
チップは何枚から買えるのかな?
1枚?、5枚?、10枚?、50枚?
何にせよ、まともに遊ぶには2万円からという状態ではないでしょうか?
シーズンオフの寂れた遊園地の側を通ったことが有りますが、ジェットコースター、、、1人だけでも動かしてくれるのかなぁ、、、
電気代だけで1回動かすと5万とか掛かる機械を、500円支払う客に乗せてくれるのかなぁ、、、
要は赤字だと分かりきっている時でも対処してくれるかが、お客さんの方を向いて商売しているかの判断基準の1つです。
お客さん1人に対してルーレットを回してくれるか、、、
あと、人件費ケチってバイトに任せるとか有りえないんでそこのところ宜しくお願いします。
カジノディーラになりたい方、日本カジノスクール 日本カジノディーラーズ協会認定校
専門的な知識を持ちつつ、数カ国語を自在に操れる人、、、あと2年で何人揃えれるか、、、
今の状況を見ている限り、2020年の東京オリンピックに間に合わせたいんでしょうね!
何にせよ! 自分は行かないなぁ、、、
あ、そうそうクソゲーの基準知っていますか?
とある選択肢で何を選んでも3分の1の確率で死ぬとかいうゲーム、、、そういうゲームって巷でクソゲーって烙印を押されます。
ゲーム遊んでいる側が計り知れないところで、不確実性があるゲームって嫌われます。
誰が何回やっても、やり込んでも攻略法の無いゲームって嫌われるんですよ!
運だけのゲームって、、、
上手いゲームの作り方って、
おだてて、その気にさせ、脅して、自滅させる。
→遊ばせるだけ遊ばせて、いざとなったらプレーヤーにストレスを掛けてミスさせる、、、
理不尽に殺すのでは無く、自滅させる、、、これがミソです。自分が悪いと思わせるところがミソです。
これが上手いゲームの作り方です。
少なくとも、弾幕シューティングはこれに当てはまるかな、、、
遊ばせる、おもてなしすると云う覚悟も無しに、ハコモノを作ったら、規則を緩和したらお金が入ってくるって思うのは浅はかです。
最低5回か6回喜ばせる(儲けさせる)覚悟ってありますか?
例え、その日の売り上げが赤字になっても、、、
生徒(アッガイその1)、「先生、通って見たいレッスンがあるんです!」
先生(アッガイその2)、「家に来てもらった方がよくない? 君、自転車すら乗れないし、、、」
「駅まで走って、電車って辛いよ?」
変装術(着ぐるみ)をマスターしたいんです。
自宅でレッスン受けられますか?